-
Modül 1: 3DS Max Kursu - 3D Studio Max Arayüzü ve Program Içeriği
-
Customize paneli çalışma özellikleri
-
Units Ölçü birim ayarlarının yapılandırılması
-
User Interface UI (Sahne arayüzü tanımlanması)
-
Wiewportlar Ekran kontrolleri ve kısayolları
-
Görüntü penceresinin düzenlenmesi
-
Dosya İmport,Export Özellikleri (AutoCAD, Adobe illustrator ,Maya,SketchUp gibi ilişkilendirilmiş programlar) dosya alımı ve çalışılması
-
Transform Komutları
-
Hizalama Komutları
-
Simetri Komutları
-
Bağlama, Kopyalama, Gruplama İşlemleri
-
Eksen ve Hareket Mesnet Noktalarını Belirleme ve Düzenleme
-
Display, Ekran Görünüm Kontrollerinin Yapılması
-
Customize paneli çalışma özellikleri
-
Modül 2: 3DS Max Kursu - İki 2 Boyutlu (Shapes) Çizgisel Objelerle (Splines) özellikleri Modelleme ve Tasarım
-
2 Boyutlu Çizgiler özellikleri ve Tanımlanması
-
Line, Circle,Rectangle, Ellipse, Arc, Donut, Ngon, Star, Text, Helix, Egg, Section
-
Çizgisel nesnelere hacim verilerek Masa,sandalye,dolap,raf,stand,koltuk,vazo gibi nesne modelleme
-
Çizgisel nesnelerle mimari plan oluşturulması ve Bina projesi
-
Extended Splines Komutları ve özellikleri (WRectangle,Cahannel,Angle,Tee,Wide Flange)
-
2 Boyutlu Çizgiler özellikleri ve Tanımlanması
-
Modül 3: 3DS Max Kursu - Boyutlu Geometry nesneler özellikleri Modelleme ve Tasarım
-
Standard Primitives komutları ve özellikleri
-
Extended Primitives komutları ve özellikleri
-
Compound Objects komutları ve özellikleri
-
Particle Systems Kar, yağmur, fırtına gibi efektlerin özellikleri
-
Patch Grids komutları ve özellikleri
-
Doors Kapı çizim özellikleri ve mantığı
-
Windows Pencere özellikleri ve mantığı
-
AEC Extended Peyzaj ve (Ağaç,Bitki,Ferforje Korkuluk ,Duvar) gibi modellerin mantığı ve oluşturulması
-
Stairs Merdiven çeşitleri ve özellikleri
-
Vray Başlığı VrayFur (Halı,Çimen),VrayPlane ile Sonsuz düzlem zemin özellikleri
-
Standard Primitives komutları ve özellikleri
-
Modül 4: 3DS Max Kursu - Modifier List Deformasyonlar ve Simulasyon etkileri ile Tasarım
-
Affect Region Modifier
-
Bend Modifier Bükme ,eğim özelliği
-
Bevel Profile Modifier Çizgilerden Alçıpan söve,süpürgelik vb. özellik oluşturma
-
Cap Holes Modifier yüzeylerdeki bolukları kapatmak
-
Cloth ve mCloth ile Örtü ,Perde,yastık,yorgan,havlu yapımı
-
CrossSection Modifier seçili çizgileri birleştirerek katı model oluşturması
-
Delete Mesh Modifier
-
Displace Modifier yüzey yükseltme
-
Edit Normals Modifier
-
Edit Patch Modifier
-
Edit Spline Modifier
-
Extrude Modifier Objelerin derinlik yükseklik verilmesi
-
Face Extrude Modifier Seçili yüzeyin yükseltilmesi
-
FFD (Free Form Deformation) Modifiers Kontrol noktalarından deforme
-
Lathe Modifier Çizgisel nesnelerin kesitlerinin 3 Boyutlu obje haline getirilmesi
-
Lattice Modifier Modeli ,çizgisel,noktasal veya hem çizgi hem nokta haline getirilmesi
-
MeshSmooth Modifier
-
Noise Modifier
-
Optimize Modifier Poligon sayılarının düşürülmesi
-
Push Modifier
-
Relax Modifier
-
Ripple Modifier Dalga efekti
-
Slice Modifier Objelerde kesme işlemleri
-
Smooth Modifier
-
Spherify Modifier
-
Surface Modifier Küvet, Lavabo gibi modellerin oluşturulması
-
Symmetry Modifier
-
Sweep Modifier Alçıpan, süpürgelik yapımı
-
Taper Modifier
-
Tessellate Modifier
-
Trim/Extend Modifier
-
Twist Modifier
-
UVW Map Modifier
-
Wave Modifier Dalga efekti
-
Affect Region Modifier
-
Modül 5: 3DS Max Kursu - Poly, Bileşik Modelleme ve Tasarım
-
EditablePoly , EditPoly mantığının detaylandırılması ve modelleme teknikleri ile uygulama projeleri geliştirerek modelleme mantığının kavranması
-
İç Mimari örnekleri;
-
Yatak Odası,Ofis,Oturma Odası,Mutfak,Banyo,Salon,Genç Odası,Stand vb. modelleme
-
Dış Mekan örnekleri;
-
Bina,Villa,Site ve Peyzaj mantığı yapım aşamaları ve uygulama örnekleri
-
Biyomimetik Organik yapıların analizi ve modellemesi
-
EditablePoly , EditPoly mantığının detaylandırılması ve modelleme teknikleri ile uygulama projeleri geliştirerek modelleme mantığının kavranması
-
Modül 6: 3DS Max Kursu - Material Editor Kaplama Özellikleri
-
Sunum için sahnenizin istediğiniz türden görselleştirilmesi dokulandırılması için gerçekçi kaplama yöntemlerin hazırlandığı V-Ray ,NVIDIA mental-ray,Default Scanline Renderer Standard kaplama metodlarının mantığının öğretilmesi.
-
Materyal Editör Kullanımı
-
Materyal Tanıtımı ve Oluşturulması
-
Materyallere Kaplama Aktarımı ve Seçenekleri
-
Standart Dışı Özel Materyaller
-
Ahşap, Metal, Altın, Gümüş, Bakır, Krom, Porselen, Mermer, Plastik, Seramik, Kumaş, Zemin, Çimen, Duvar, Deri, Cam, Ayna vb gibi kaplamaların IOR değerleri özellikleri
-
Vray Mtl özellikleri uygulama mantığı
-
(Yansıma) Reflection ile ilgili ayarlar ve uygulama mantığı
-
(Saydamlık) Refraction ile ilgili ayarlar ve uygulama mantığı
-
Tiles Özelliği ile kaplama oluşturma ve uygulama mantığı
-
VrayBlendMtrl özellikleri
-
VrayLightMtrl özellikleri
-
Vray2SideMtrl özellikleri
-
VrayMtlWrapper özellikleri
-
VrayOverrideMtl özellikleri
-
Multi/Sub Object özellikleri
-
VraySky özellikleri
-
VrayDirt özellikleri
-
VrayHDRI özellikleri
-
Sunum için sahnenizin istediğiniz türden görselleştirilmesi dokulandırılması için gerçekçi kaplama yöntemlerin hazırlandığı V-Ray ,NVIDIA mental-ray,Default Scanline Renderer Standard kaplama metodlarının mantığının öğretilmesi.
-
Modül 7: 3D STUDİO MAX KURSU EĞİTİMİ Işıklar, Işık Türevleri ve Işık Ayarları
-
Standard (8 Adet) ışık ayarları ve özellikleri
-
Photometric Işık ayarları ve özellikleri
-
Özel Işıklar, Tanımlamaları ve özellikleri
-
VRay Işık ayarları ve özellikleri
-
VrayAmbientLight ayarları ve özellikleri
-
VrayLight ayarları ve özellikleri
-
VraySun ayarları ve özellikleri
-
VrayIES ayarları ve özellikleri
-
Standard (8 Adet) ışık ayarları ve özellikleri
-
Modül 8: 3DS Max Kursu - Kameralar Özellikleri ve Ayarları
-
Modül 9: 3D STUDİO MAX KURSU EĞİTİMİ V-RAY RENDER MOTORU
-
Vray Render motoru kullanımı ve ayarları
-
Vray Render Ayarları ve uygulama mantığı
-
Frame Buffer ayarlarıve uygulama mantığı
-
Global Switches ayarlarıve uygulama mantığı
-
Image Sampler (Antalising) filtre ayarlar ve uygulama mantığı
-
(Dolaylı Aydınlatma)Indrect Illumination GI
-
Irradiance Map ve Alt ayarların Örneklerle Anlatımı
-
Light Cache İkinci Sıçrama Anlatımı
-
VRay Environment ayarlar ve uygulama mantığı
-
Reflection, Refraction Environment ayarlar ve uygulama mantığı
-
Color Mapping ve Detaylı Anlatımıayarlar ve uygulama mantığı
-
Objects Settings Ayarları
-
Lights Settings Ayarları
-
Environment çevre etkileri
-
Atmosphere Effect VrayToon Efekti
-
Vray render ayarlarının test ve kaliteli render setup oluşturulması
-
Vray render dış mekan için ayarlanması setup hazırlanması
-
Vray ayarları kapsamında dış mekanlarda final render setup ayarlarının oluşturulması ve resim olarak kaydedilmesi
-
Animasyon
-
Vray Render motoru kullanımı ve ayarları
-
Modül 10: 3D STUDİO MAX KURSU EĞİTİMİ PHOTOSHOP
-
3D Max’de Kullanılacak Photoshop Araçlarının öğretilmesi
-
Photoshopta Taşıma ve montaj yöntemleri
-
Seçim ve rötuş araçlarının kullanımı
-
Kırpma ve kesim yöntemleri
-
Yazı yazma ve yazı efektleri oluşturma
-
Doku ve malzeme oluşturma
-
Fotoğrafların, rengini, ışığını, kontrastını ayarlama yöntemleri
-
Photoshoptan çıktı alma
-
Photoshopta düzenlenen 3D Max Projesinin Kayıt Edilmesi (jpg –png,PSD )
-
3D Max’de Kullanılacak Photoshop Araçlarının öğretilmesi
-
3DS Max Kursu - Bitirme Projesi
-
Öğrencilerimizin eğitim süreleri boyunca eğitimin amacına ilişkin genel bir fikir sahibi olmaları ve projelerini geliştirerek sektörde tercih edilen tasarımcılar olması hedeflenmektedir.
-
Öğrencilerimizin projelerini Akademi Bölüm Başkanları tarafından değerlendirilerek ”Başarı Sertifikası” almaya hak kazanacaklardır.
-
Öğrencilerimizin eğitim süreleri boyunca eğitimin amacına ilişkin genel bir fikir sahibi olmaları ve projelerini geliştirerek sektörde tercih edilen tasarımcılar olması hedeflenmektedir.
Light Cache İkinci Sıçrama Anlatımı
Lesson content is empty.