-
Modül 1: 3DS Max Kursu - 3D Studio Max Arayüzü ve Program Içeriği
-
Customize paneli çalışma özellikleri
-
Units Ölçü birim ayarlarının yapılandırılması
-
User Interface UI (Sahne arayüzü tanımlanması)
-
Wiewportlar Ekran kontrolleri ve kısayolları
-
Görüntü penceresinin düzenlenmesi
-
Dosya İmport,Export Özellikleri (AutoCAD, Adobe illustrator ,Maya,SketchUp gibi ilişkilendirilmiş programlar) dosya alımı ve çalışılması
-
Transform Komutları
-
Hizalama Komutları
-
Simetri Komutları
-
Bağlama, Kopyalama, Gruplama İşlemleri
-
Eksen ve Hareket Mesnet Noktalarını Belirleme ve Düzenleme
-
Display, Ekran Görünüm Kontrollerinin Yapılması
-
Customize paneli çalışma özellikleri
-
Modül 2: 3DS Max Kursu - İki 2 Boyutlu (Shapes) Çizgisel Objelerle (Splines) özellikleri Modelleme ve Tasarım
-
2 Boyutlu Çizgiler özellikleri ve Tanımlanması
-
Line, Circle,Rectangle, Ellipse, Arc, Donut, Ngon, Star, Text, Helix, Egg, Section
-
Çizgisel nesnelere hacim verilerek Masa,sandalye,dolap,raf,stand,koltuk,vazo gibi nesne modelleme
-
Çizgisel nesnelerle mimari plan oluşturulması ve Bina projesi
-
Extended Splines Komutları ve özellikleri (WRectangle,Cahannel,Angle,Tee,Wide Flange)
-
2 Boyutlu Çizgiler özellikleri ve Tanımlanması
-
Modül 3: 3DS Max Kursu - Boyutlu Geometry nesneler özellikleri Modelleme ve Tasarım
-
Standard Primitives komutları ve özellikleri
-
Extended Primitives komutları ve özellikleri
-
Compound Objects komutları ve özellikleri
-
Particle Systems Kar, yağmur, fırtına gibi efektlerin özellikleri
-
Patch Grids komutları ve özellikleri
-
Doors Kapı çizim özellikleri ve mantığı
-
Windows Pencere özellikleri ve mantığı
-
AEC Extended Peyzaj ve (Ağaç,Bitki,Ferforje Korkuluk ,Duvar) gibi modellerin mantığı ve oluşturulması
-
Stairs Merdiven çeşitleri ve özellikleri
-
Vray Başlığı VrayFur (Halı,Çimen),VrayPlane ile Sonsuz düzlem zemin özellikleri
-
Standard Primitives komutları ve özellikleri
-
Modül 4: 3DS Max Kursu - Modifier List Deformasyonlar ve Simulasyon etkileri ile Tasarım
-
Affect Region Modifier
-
Bend Modifier Bükme ,eğim özelliği
-
Bevel Profile Modifier Çizgilerden Alçıpan söve,süpürgelik vb. özellik oluşturma
-
Cap Holes Modifier yüzeylerdeki bolukları kapatmak
-
Cloth ve mCloth ile Örtü ,Perde,yastık,yorgan,havlu yapımı
-
CrossSection Modifier seçili çizgileri birleştirerek katı model oluşturması
-
Delete Mesh Modifier
-
Displace Modifier yüzey yükseltme
-
Edit Normals Modifier
-
Edit Patch Modifier
-
Edit Spline Modifier
-
Extrude Modifier Objelerin derinlik yükseklik verilmesi
-
Face Extrude Modifier Seçili yüzeyin yükseltilmesi
-
FFD (Free Form Deformation) Modifiers Kontrol noktalarından deforme
-
Lathe Modifier Çizgisel nesnelerin kesitlerinin 3 Boyutlu obje haline getirilmesi
-
Lattice Modifier Modeli ,çizgisel,noktasal veya hem çizgi hem nokta haline getirilmesi
-
MeshSmooth Modifier
-
Noise Modifier
-
Optimize Modifier Poligon sayılarının düşürülmesi
-
Push Modifier
-
Relax Modifier
-
Ripple Modifier Dalga efekti
-
Slice Modifier Objelerde kesme işlemleri
-
Smooth Modifier
-
Spherify Modifier
-
Surface Modifier Küvet, Lavabo gibi modellerin oluşturulması
-
Symmetry Modifier
-
Sweep Modifier Alçıpan, süpürgelik yapımı
-
Taper Modifier
-
Tessellate Modifier
-
Trim/Extend Modifier
-
Twist Modifier
-
UVW Map Modifier
-
Wave Modifier Dalga efekti
-
Affect Region Modifier
-
Modül 5: 3DS Max Kursu - Poly, Bileşik Modelleme ve Tasarım
-
EditablePoly , EditPoly mantığının detaylandırılması ve modelleme teknikleri ile uygulama projeleri geliştirerek modelleme mantığının kavranması
-
İç Mimari örnekleri;
-
Yatak Odası,Ofis,Oturma Odası,Mutfak,Banyo,Salon,Genç Odası,Stand vb. modelleme
-
Dış Mekan örnekleri;
-
Bina,Villa,Site ve Peyzaj mantığı yapım aşamaları ve uygulama örnekleri
-
Biyomimetik Organik yapıların analizi ve modellemesi
-
EditablePoly , EditPoly mantığının detaylandırılması ve modelleme teknikleri ile uygulama projeleri geliştirerek modelleme mantığının kavranması
-
Modül 6: 3DS Max Kursu - Material Editor Kaplama Özellikleri
-
Sunum için sahnenizin istediğiniz türden görselleştirilmesi dokulandırılması için gerçekçi kaplama yöntemlerin hazırlandığı V-Ray ,NVIDIA mental-ray,Default Scanline Renderer Standard kaplama metodlarının mantığının öğretilmesi.
-
Materyal Editör Kullanımı
-
Materyal Tanıtımı ve Oluşturulması
-
Materyallere Kaplama Aktarımı ve Seçenekleri
-
Standart Dışı Özel Materyaller
-
Ahşap, Metal, Altın, Gümüş, Bakır, Krom, Porselen, Mermer, Plastik, Seramik, Kumaş, Zemin, Çimen, Duvar, Deri, Cam, Ayna vb gibi kaplamaların IOR değerleri özellikleri
-
Vray Mtl özellikleri uygulama mantığı
-
(Yansıma) Reflection ile ilgili ayarlar ve uygulama mantığı
-
(Saydamlık) Refraction ile ilgili ayarlar ve uygulama mantığı
-
Tiles Özelliği ile kaplama oluşturma ve uygulama mantığı
-
VrayBlendMtrl özellikleri
-
VrayLightMtrl özellikleri
-
Vray2SideMtrl özellikleri
-
VrayMtlWrapper özellikleri
-
VrayOverrideMtl özellikleri
-
Multi/Sub Object özellikleri
-
VraySky özellikleri
-
VrayDirt özellikleri
-
VrayHDRI özellikleri
-
Sunum için sahnenizin istediğiniz türden görselleştirilmesi dokulandırılması için gerçekçi kaplama yöntemlerin hazırlandığı V-Ray ,NVIDIA mental-ray,Default Scanline Renderer Standard kaplama metodlarının mantığının öğretilmesi.
-
Modül 7: 3D STUDİO MAX KURSU EĞİTİMİ Işıklar, Işık Türevleri ve Işık Ayarları
-
Standard (8 Adet) ışık ayarları ve özellikleri
-
Photometric Işık ayarları ve özellikleri
-
Özel Işıklar, Tanımlamaları ve özellikleri
-
VRay Işık ayarları ve özellikleri
-
VrayAmbientLight ayarları ve özellikleri
-
VrayLight ayarları ve özellikleri
-
VraySun ayarları ve özellikleri
-
VrayIES ayarları ve özellikleri
-
Standard (8 Adet) ışık ayarları ve özellikleri
-
Modül 8: 3DS Max Kursu - Kameralar Özellikleri ve Ayarları
-
Modül 9: 3D STUDİO MAX KURSU EĞİTİMİ V-RAY RENDER MOTORU
-
Vray Render motoru kullanımı ve ayarları
-
Vray Render Ayarları ve uygulama mantığı
-
Frame Buffer ayarlarıve uygulama mantığı
-
Global Switches ayarlarıve uygulama mantığı
-
Image Sampler (Antalising) filtre ayarlar ve uygulama mantığı
-
(Dolaylı Aydınlatma)Indrect Illumination GI
-
Irradiance Map ve Alt ayarların Örneklerle Anlatımı
-
Light Cache İkinci Sıçrama Anlatımı
-
VRay Environment ayarlar ve uygulama mantığı
-
Reflection, Refraction Environment ayarlar ve uygulama mantığı
-
Color Mapping ve Detaylı Anlatımıayarlar ve uygulama mantığı
-
Objects Settings Ayarları
-
Lights Settings Ayarları
-
Environment çevre etkileri
-
Atmosphere Effect VrayToon Efekti
-
Vray render ayarlarının test ve kaliteli render setup oluşturulması
-
Vray render dış mekan için ayarlanması setup hazırlanması
-
Vray ayarları kapsamında dış mekanlarda final render setup ayarlarının oluşturulması ve resim olarak kaydedilmesi
-
Animasyon
-
Vray Render motoru kullanımı ve ayarları
-
Modül 10: 3D STUDİO MAX KURSU EĞİTİMİ PHOTOSHOP
-
3D Max’de Kullanılacak Photoshop Araçlarının öğretilmesi
-
Photoshopta Taşıma ve montaj yöntemleri
-
Seçim ve rötuş araçlarının kullanımı
-
Kırpma ve kesim yöntemleri
-
Yazı yazma ve yazı efektleri oluşturma
-
Doku ve malzeme oluşturma
-
Fotoğrafların, rengini, ışığını, kontrastını ayarlama yöntemleri
-
Photoshoptan çıktı alma
-
Photoshopta düzenlenen 3D Max Projesinin Kayıt Edilmesi (jpg –png,PSD )
-
3D Max’de Kullanılacak Photoshop Araçlarının öğretilmesi
-
3DS Max Kursu - Bitirme Projesi
-
Öğrencilerimizin eğitim süreleri boyunca eğitimin amacına ilişkin genel bir fikir sahibi olmaları ve projelerini geliştirerek sektörde tercih edilen tasarımcılar olması hedeflenmektedir.
-
Öğrencilerimizin projelerini Akademi Bölüm Başkanları tarafından değerlendirilerek ”Başarı Sertifikası” almaya hak kazanacaklardır.
-
Öğrencilerimizin eğitim süreleri boyunca eğitimin amacına ilişkin genel bir fikir sahibi olmaları ve projelerini geliştirerek sektörde tercih edilen tasarımcılar olması hedeflenmektedir.
Vray render dış mekan için ayarlanması setup hazırlanması
Lesson content is empty.